GPT-Image-2 实测:与谷歌、豆包文生图效果对比

这个是image2 生成的图片。 这个是banana 生成的图片。 这个是豆包生成的图片。 大家觉得哪个图片更好一些呢? 最近,GPT-Image-2 刷屏网络,它是OpenAI公司最新发布的文生图模型。 只需要简单打几个字,就能帮你画出连专业摄影师都看不出破绽的照片。 真实感真的是拉满了。 所以,本IT博主对这个新模型的诞生也是倍感激动,迫不及待想体验一下这个工具。 1、初始界面 打开chatgpt官网,可以看到,官网这里已经推送了更新提示。 这里,我们只要点击下一步就可以了。 另外我们可以看到,这里我用的是免费版,并没有开通plus、pro会员。 所以说,免费的账户也可以体验 image2 的使用。 2、文生图步骤 接下来,我输入框里给了它一段提示词——“请生成一个曹操在抖音直播间卖布洛芬的图片”。 经过一番等待,图片就生成了。 点击小箭头这里,会有一个弹窗,点击下载就可以顺利地下载下来。 3、赏析图片 首先这个画面的布景和ui设计,做的非常逼真,跟抖音直播间是像素级别的复刻。 画面里的字体,个别做的不是很清晰,但大部分是很到位的。 直播间的头像和观众,略微有点瑕疵。 左上角头像这里,我个人感觉,有点像孔老夫子 然后,右上角这个人有点像奥地利落榜美术生。 大家觉得呢? 这里有一些细节,蛮搞笑的。 这里显示发货地是,许昌。这个挺符合历史背景的。 左下角这里是曹魏集团文官武将对老板的支持。 曹丕说:父王带货,必须支持! 张辽说:已拍,家中常备。 典韦说:这价格太给力了。 最后,这个图片是没有水印的,这也是一个优势吧。 4、对比 接下来,我们对比一下谷歌和豆包,生成的图片。 这里也是用的同样的提示词,我们先来看一下谷歌banana模型生成的效果如何。 ok,我们来赏析一下。 这里直播间的布景和ui细节,稍微弱了一些。 不是太像我们平时在抖音看到的直播间。 字体部分,我看着大部分都还可以。个别字体,没有展示出来。 然后,这里弹幕部分比较单一,只有曹公一个人在讲话。 感觉直播间人气不是很旺。 这里右下角有点别扭,它有个水印,这个毫无疑问是谷歌添加的水印。 接下来,我们看一下豆包生成的图片,我们用的是seedream 5.0 lite 模型,也是用的同样的提示词。 豆包比较给力,一次生成了四个图片。 我们挑两个来说一下吧。 这个图片就是动画风格。其实,跟我们的预期是完全不一样的。 我觉得,可能豆包模型是想试探一下我们,想让我们筛选自己想要的风格,然后再进一步沟通优化。 字体稍微有点瑕疵,胶囊两个字没有出来,有点像二维码。 这个官帽也不太对吧?!感觉像唐朝的官帽。有没有懂哥,评论区或者弹幕来指点一下。 然后,这个图片的话,相对来说比较符合预期。 这里的字体细节,有点问题。还有弹幕这里的显示,也是存在一些细节问题。 从人物形象来看,这个官帽也有问题。汉朝的官帽应该没有这个小翅膀的。 ...

2026年4月24日 · 高勉

一个人怎么做游戏?零基础独立游戏开发全流程与必备工具合集

上一篇文章,讲解了一下游戏引擎、游戏发布的相关知识。 这一期文章讲一下,游戏开发(主要是独立开发)有哪些重要的环节,以及有哪些会用到的工具。 1、游戏设计 游戏设计肯定是游戏开发的第一个环节。 你是要做一个格斗类,还是闯关类的游戏,战斗规则是怎样的,道具逻辑怎么安排,都需要在这个环节考虑清楚。 总之,就是把这个游戏的核心玩法想明白。 在这个环节,你可能会用到: 笔记工具 例如,notion、obsidian、腾讯文档等等,主要目的是把想法记录下来; 画图工具 例如,Miro,Figma等等,主要目的是把系统结构和流程画出来; 这个环节,没有特别严格的规范和要求,甭管用什么方法和工具,哪怕手写都可以,只要能把你的想法清晰地落在纸面上就ok了。 2、原型验证 这个环节,简单来说,就是根据第一步的设计,开发出来一个demo,先内部体验一下。 如果好的话,就继续做;如果不好的话,就不再继续。 这个环节,用到的主要工具是一些开发引擎,包括:godot、unity。 如果你是个人游戏开发者,或者仅仅是一个学习者,那么这个环节可以忽略。 3、美术设计 美术设计的含金量,我想无须多言了。 你能看到的所有东西都是在这个环节做出来的,例如:游戏的主菜单界面、游戏人物、人物移动、人物攻击、技能效果等等。 3.1 菜单界面 游戏菜单界面的设计,可以采用 figma 工具进行设计。 你可以用 figma 来做一些 button、icon,然后像拼积木一样,把这些元素铺在界面上,例子如下: 那么,游戏内容该通过哪些工具和方法制作呢? 从视觉观感来看,游戏可以分为 2D 和 3D 。 3.2 2D 游戏 作为初学者,肯定是要先学 2D 游戏的制作。 理由:不需要学建模;不需要理解三维空间、摄像光照;素材是png图片,好理解;能够快速出成果,几天就能搞一款游戏…… 在 2D 游戏的制作中,你需要绘制出游戏素材。就拿格斗游戏来说,你需要绘制人物移动的素材,人物攻击的素材,人物特效的素材等等。 但也不必每一帧动画都绘制,只需要把关键帧绘制出来就可以了,比如走路:左脚迈出去、双脚并拢、右脚迈出去、双脚并拢,就这4帧图片即可。 引擎循环播放就会渲染出走路动画了。 2D 绘制工具如下: Aseprite 项目链接 像素风格游戏专用绘制工具,软件费用大概20美元,如果不想花钱也可以,你可以在 git 上,自行下载代码并将它编译出来; Photoshop 专业的绘图工具,游戏绘图也可以做,软件需要收费,而且还挺贵; Krita 项目链接 类似ps的全能绘图工具,可以做游戏绘图,免费开源; 2D 骨骼动画工具如下: 这里先说下什么是骨骼动画工具 —— 它是给角色装骨架的软件。 我们可以把画好的角色部件(头、身体、手、脚)导入进来,然后,在软件里给这些部件装上虚拟骨架,摆几个关键姿势,软件就可以自动补出中间的过渡动作。 相比于上面提到的 2D绘制工具来说,它的优点是:不需要一帧一帧画,省了大量工作量。 推荐工具如下: spine 项目链接 功能强大,收费,而且比较贵; LoongBones 项目链接 7天免费试用,功能够用,适合初学者; ...

2026年4月7日 · 高勉