从 sbti 模仿网站看透 Google AdSense:流量才是通过审核的核心

在上一期文章里面,我分析了一下sbti网站,以及各种衍生网站。 但是,有个事情一直酝酿在我的脑海里,文章篇幅有限,没有跟大家说。 那就是,我发现了接入 google adsense 一个超级有效的思路,那就是 —— 流量为王。 不知道大家对流量为王,这四个字,有没有更加清晰地认识,接下来,我会分析一下。 1、分析网站 这个网站(sbti.dev),并非原创网站,原创网站是 sbit.unun.dev ,其余的都是模仿…… 但是,它已经挂上谷歌广告了。 它的亮点在哪里?就是流量二字。“sbti”火了,就把它带火了。 它违反了 google adsense 的原创性原则,但它依然接入了google adsense。 另外,它的域名后缀是 dev ,所以,并不是说,非要 com 后缀的,才会更加轻松地通过率。 2、网页内容 没有隐私保护声明,没有联系方式声明,只有一个简单的网站介绍信息。 这些声明,我查了一些帖子说是要有,但是这个网站通通都没有,但并不妨碍,它已经挂上了google 广告。 3、时间线梳理 sbti 这个话题是在4月9号火的。 然后,这个网站是4月10号晚上就已经挂上了。 一两天的时间,就可以挂上广告了,足以见得速度之快 写在最后的一点感悟: 分析了这么多,只是希望大家能看到流量对于申请谷歌广告的重要性,并不是鼓励大家也这么去做。 网站里面该有的东西还是要有。比方说,隐私保护、网站负责人联系方式(邮箱)。 个例的成功,并不具备普世价值。虽然,它行之有效,但终究不是成事的方法。 因为商业化的东西,最忌讳原样模仿,也许这次侥幸通过了,那么下一个就会栽跟头,这何尝不是一种成本呢? 我们可以去蹭热点,但是热点的东西,一定要“穿”过你的身体,留下你的思考痕迹。别人的东西,加上你的想法,那就是你的东西。 当然,在这个过程中,我们肯定还是要追求有深度的想法。 感谢阅读,下期再见。

2026年4月11日 · 高勉

SBTI网站技术解析:Next.js + Vercel + Cloudflare 零成本建站实践

分析sbti网站,我发现了很多好玩的事情。 比方说,你在必应搜索的时候,你会看到很多复刻的版本。 全是模仿李逵的李鬼。 大家都在自己的网站上,挂这个东西,来增加自己网站的流量。 (sbti.unun.dev ,这个才是原作者的网站) 域名要从后往前读,最后面的,级别最高,范围最大。 去掉最左侧的前缀(也就是子域名sbti),我们甚至可以访问到原作者的博客。 本文不谈原作者网站,我们以其中一个“李鬼”做一下赏析。 0、网页设计 这个网站的网页设计比较简单,给我的感觉就是 ai 味很浓。 可以看到,它的这个大标题设计、小标题、还有卡片的设计,都是 ai 设计网页的一个常见套路。 人物插画的设计,我觉得是个亮点,有种呆萌呆萌的感觉,情绪给的很到位。当然了,这是原作者的功劳。 这里使用了格林威治时间,因为这个网站全球都可以访问,如果大家都按自己的当地时间提交记录的话,那就会造成混乱。 你是早上八点提交的,过了两个小时,另外一个地方的人,也是早上八点,这就乱了。 (这个地方,网站略做了改动,跟我上午看到的完全不一样,已经改为北京时间了) 这里我还看到了 google 广告的脚本。 4月9日这个 sbti 梗开始火的。然后,今天10号,就准备挂广告了?!这变现速度真够快的。 但是,页面上没有显示任何广告,我猜测应该是 google 还在审核吧,而且,我觉得大概率是很难审核通过的,毕竟这不是原创的网站。 1、开发架构 这个网站的开发框架,用的是 nextjs 。 nextjs 是建立在 react 上的一个全栈框架,而 react 是一个前端开发库。 通过,chrome 插件我们可以一窥究竟。 这里有提交记录和排行榜,那么在整体架构中肯定会有数据库,至于用的什么数据库就不太清楚了。 数据库的话,也有免费的平台,例如 Supabase、PlanetScale、Neon、Vercel Postgres。 这些平台虽然免费,但是免费额度有限,可以用在项目的初始阶段,做个 mvp (Minimum Viable Product,最小可行产品) 。 如果项目火了之后,再考虑付费扩容。 排行榜,这里它用了一个缓存设计,目的是提高网页的响应速度。 因为,如果都从数据库拿数据的话,这个数据库就吃不消了。 网站作者把数据存在了用户本地。 这里我觉得做得很不好。 时间和排名都放在了本地。 刷新页面的时候,你会发现,时间不是实时的,排名就更不是了。 时间至少可以做一个实时的吧,排名可以做一个服务端的缓存,而不是把这一堆数据放在用户本地。 2、部署 vercel 通过解析响应头,我们可以看到这个网站它是用 vercel 进行的部署。 ...

2026年4月10日 · 高勉

第一次提交Google AdSense审核后被拒?低价值内容问题该如何解决

果不其然,我的博客网站,在第一次提交的时候,没有被 google adsense 收录。 见怪不怪了,听过很多小伙伴的网站在提交 google adsense 的时候,都不太顺利。 前两天,在小红书上看到了一个博主的分享,她说,她的网站提交了两年才被 google 收录。 只能说,任重道远吧。 成功不成功,都当做一次体验吧,持续优化就好了。 我的提交审核的时间是3月30日,拿到结果是4月8日,蛮快的,至少比我想象中要快。 谷歌的邮件中并没有具体告诉我问题出在哪里,仅提示我需要纠正网站上存在的问题。 我点击进入 google adsense 官方页面,上面有个提示显示低价值内容。 (首页这里点击进去,就可以看到审核失败的信息提示) 1、面对的问题 我按照上面这个“参阅以下资源”点了进去: 1、最低内容要求 这个链接里的内容,没有看到任何有价值的信息,这里显示的都是很笼统、很众所周知的东西,我觉得任何正常人做网站都不会踩这个雷区。 我自认为,这一条应该是满足的。 2、确保您的网站…… 这个链接里的内容,相对来说丰富那么一点点,另外,有两个视频,指导读者查看具体的优化建议。 这里,主要说的是,要保证内容是原创的、不要抄袭、不要过度地引用别人的东西、要有导航、导航要清晰…… 但说实话,并没有特别多的干货。这些建议大多用的都是形容词进行描述,例如,要将导航做得清晰。 我想知道,什么是清晰?什么是不清晰?这里都没有提到。 而且,我的博客网站是有导航的。 3、关于内容贫乏…… 这一部分内容会稍微有那么一点价值,至少它提供了一个页面,告诉你是否存在人工审核问题。 (我的网站没有人工审核问题,但依然没有接入 google adsense) 这个页面指出了一堆改进方法,可以说是浩如烟海,如果逐条研究的话,时间成本还是挺多的。 说来说去,google 还是希望有价值的、原创的内容呈现在页面上,但什么是有价值的,这个网页依然没有给出一个明确的指标。 (我的博客文章都是自己手写的原创文章) 也许 google 怕说的太明白,大家就有漏洞可以钻了吧。 4、网站站长质量指南 点进去之后,并没有看到有用的指南信息。依然是车轱辘话,反复说 —— 不要制作垃圾内容,不要重复使用关键词…… 面对如此空洞(它自己就很空洞)的“指南”,我们应该做什么呢? 2、应对策略 2.1 整改并再次提审 整改肯定是要做的,肯定不能放弃,对吧。最多只是花点时间成本而已,又不要钱,而且对自己也是一种成长和提高。 搜了一些干货,可以从下面几个角度整改: About / 关于 页面(介绍博主是谁) Privacy Policy / 隐私政策 页面(必须有) Contact / 联系方式 页面 Disclaimer / 免责声明(技术博客尤其需要) 继续保持更新 接入网站数据分析工具(Google Analytics、Google Search Console、Cloudflare Analytics),查看网站浏览情况 学习别人的网站,参考一下网站的排版、布局以及自己网站没有的元素 另外,我在网上查到了一些有价值的信息,例如:流量为王,网站要有人看,谷歌可以看到你的网站浏览数据是怎样的。 ...

2026年4月8日 · 高勉

一个人怎么做游戏?零基础独立游戏开发全流程与必备工具合集

上一篇文章,讲解了一下游戏引擎、游戏发布的相关知识。 这一期文章讲一下,游戏开发(主要是独立开发)有哪些重要的环节,以及有哪些会用到的工具。 1、游戏设计 游戏设计肯定是游戏开发的第一个环节。 你是要做一个格斗类,还是闯关类的游戏,战斗规则是怎样的,道具逻辑怎么安排,都需要在这个环节考虑清楚。 总之,就是把这个游戏的核心玩法想明白。 在这个环节,你可能会用到: 笔记工具 例如,notion、obsidian、腾讯文档等等,主要目的是把想法记录下来; 画图工具 例如,Miro,Figma等等,主要目的是把系统结构和流程画出来; 这个环节,没有特别严格的规范和要求,甭管用什么方法和工具,哪怕手写都可以,只要能把你的想法清晰地落在纸面上就ok了。 2、原型验证 这个环节,简单来说,就是根据第一步的设计,开发出来一个demo,先内部体验一下。 如果好的话,就继续做;如果不好的话,就不再继续。 这个环节,用到的主要工具是一些开发引擎,包括:godot、unity。 如果你是个人游戏开发者,或者仅仅是一个学习者,那么这个环节可以忽略。 3、美术设计 美术设计的含金量,我想无须多言了。 你能看到的所有东西都是在这个环节做出来的,例如:游戏的主菜单界面、游戏人物、人物移动、人物攻击、技能效果等等。 3.1 菜单界面 游戏菜单界面的设计,可以采用 figma 工具进行设计。 你可以用 figma 来做一些 button、icon,然后像拼积木一样,把这些元素铺在界面上,例子如下: 那么,游戏内容该通过哪些工具和方法制作呢? 从视觉观感来看,游戏可以分为 2D 和 3D 。 3.2 2D 游戏 作为初学者,肯定是要先学 2D 游戏的制作。 理由:不需要学建模;不需要理解三维空间、摄像光照;素材是png图片,好理解;能够快速出成果,几天就能搞一款游戏…… 在 2D 游戏的制作中,你需要绘制出游戏素材。就拿格斗游戏来说,你需要绘制人物移动的素材,人物攻击的素材,人物特效的素材等等。 但也不必每一帧动画都绘制,只需要把关键帧绘制出来就可以了,比如走路:左脚迈出去、双脚并拢、右脚迈出去、双脚并拢,就这4帧图片即可。 引擎循环播放就会渲染出走路动画了。 2D 绘制工具如下: Aseprite 项目链接 像素风格游戏专用绘制工具,软件费用大概20美元,如果不想花钱也可以,你可以在 git 上,自行下载代码并将它编译出来; Photoshop 专业的绘图工具,游戏绘图也可以做,软件需要收费,而且还挺贵; Krita 项目链接 类似ps的全能绘图工具,可以做游戏绘图,免费开源; 2D 骨骼动画工具如下: 这里先说下什么是骨骼动画工具 —— 它是给角色装骨架的软件。 我们可以把画好的角色部件(头、身体、手、脚)导入进来,然后,在软件里给这些部件装上虚拟骨架,摆几个关键姿势,软件就可以自动补出中间的过渡动作。 相比于上面提到的 2D绘制工具来说,它的优点是:不需要一帧一帧画,省了大量工作量。 推荐工具如下: spine 项目链接 功能强大,收费,而且比较贵; LoongBones 项目链接 7天免费试用,功能够用,适合初学者; ...

2026年4月7日 · 高勉

如何将iPhone免费投屏到Windows电脑?2款好用的投屏软件推荐

很多人都会遇到这样的场景:想把 Iphone 手机的屏幕投屏到电脑上进行展示。 今天,给大家推荐两个好用且免费的软件,可以帮助你实现这个需求。 这里先科普一个小的知识点: 无线投屏需要用到传输协议。 windows 支持 Miracast 协议,苹果用的是 AirPlay 私有协议。 Airplay 协议仅在苹果自家的设备之间使用。所以,iPhone 连不上windows系统的屏幕。 所以,需要一些软件,帮助我们实现这样的功能。 第一个 letsview 1.1 特点 简单易用,仅需在电脑端安装一份软件就可以了,无需在手机端安装任何app; 基础功能免费,例如:投屏; 高清投屏3分钟,3分钟之后,转为标清; 无水印; 1.2 安装和使用 - 安装 有这个需求的朋友可以去这个官网,访问并下载 —— letsview官网。 然后,点击这里的windows图标进行下载。 下载完成之后,点击安装,然后,一直点下一步就可以了。 - 使用 安装完成之后,打开这个工具,无需点击任何东西,就这样挂着就可以了。 确保你的手机和你的电脑连接的是同一个wifi,或者同一个热点。 然后,在手机端点击镜像这里,你就能看到 letsview 的连接节点了。 点击之后,windows的屏幕上,就可以看到投屏的效果了。 请注意,这里给到了一个提示信息,大意是:高清会员试用3分钟。 我一开始,误认为只允许投屏三分钟。 后来才发现,它的意思是 —— 高清使用三分钟,三分钟之后,就不是高清投屏了。 我尝试等待了一下,个人感觉三分钟之后的投屏效果,勉强还行。 大家可以自行尝试一下,非常之简单。 第二个 ApowerMirror 2.1 特点 简单易用,仅需在电脑端安装一份软件就可以了,无需在手机端安装任何app; 基础功能免费,高清投屏10分钟,到时间后,会断开连接,需要用户重新接入; 有水印; 2.2 安装和使用 - 安装 避免雷同,安装环节不多说了,在官网下载、安装、使用即可 —— ApowerMirror官网。 - 使用 打开这个软件,选择wifi投屏。 ...

2026年4月5日 · 高勉